Alex Ney
Verfasst: 09. Jan. 2024
Aktualisiert: 09. Jan. 2024
Deutsch Englisch Unser Horrorspiel-Experte Alex hat die Spracherkennung von Supernormal näher in Augenschein genommen. Hier erklärt er, wie und zu welcher Zeit du mit dem Geist kommunizieren kannst. In diesem Guide erfährst du: Bei seinem neuen Horror-Adventure Supernormal hat sich Hitori de Productions nicht nur kräftig von dem P.T.-Klon Allison Road, sondern offenbar auch von Phasmophobia inspirieren lassen. Denn genau wie der letztgenannte Geisterjäger-Hit verfügt auch Supernormal über eine Spracherkennung, die es dem Spieler (alias Detective Wyatt) zu bestimmten Zeiten ermöglicht, mit einem spukenden Geistermädchen zu kommunizieren. Aber wie funktioniert die Kontaktaufnahme genau? Wenn du im Hauptmenü von Supernormal den Punkt „Voice Recognition“ auswählst (ganz unten auf dem Bildschirm), erhältst du einige Erklärungen zur Symbolik, Syntax und groben Funktionsweise. Schau dir hierzu auch den untenstehenden Screenshot an. Von Bedeutung sind während des Spiels drei Icons: In dem unteren Screenshot siehst du das Symbol der aktiven Spracherkennung innerhalb der grünen Markierung. Fragt sich als Nächstes, wie man mit dem Geist des Hauses genau in Kontakt tritt. Supernormal verwendet eine Push-to-Talk-Funktion, das heißt, dass dein Mikrofon auf Tastendruck geöffnet wird. Lässt du die Taste wieder los, zeichnet das Spiel keine weiteren Sprachkommandos auf. Welche Taste das Mikrofon aktiviert, wird ebenfalls im Hauptmenü verraten, jedoch nicht unter dem Punkt „Voice Recognition“, sondern „Controls“, sprich: Steuerung (siehe auch Bild unten). Demnach aktivierst du die Spracherkennung ... Der Spuk des Hauses versteht erfreulicherweise mehr als nur ein paar Sätze, und es ist nicht völlig festgeschrieben, welche Sprach-Kommandos beziehungsweise Fragen erkannt werden. In jedem Fall aber versteht der mutmaßliche Geist der 14-jährigen Sophia die folgenden Sätze: Der Geist beantwortet deine Fragen wohlgemerkt auf unkonventionellem Weg, nämlich mit Klopfzeichen. Hier bedeutet ... Wichtig: In der frühen Phase von Supernormal ist die Spracherkennung grundsätzlich deaktiviert. Wenn du das Apartment von Masato Sakamoto erstmals betrittst, wirst du zwar schnell Zeuge paranormaler Phänomene, doch die Kommunikation mit dem Geist ist erst ab einem bestimmten Punkt im Spiel möglich. Und zwar ab dem Moment, wo du das kleine Mädchen zum ersten Mal siehst. Dies passiert im Rahmen einer kurzen Filmszene im Obergeschoss, in der Sophia von unsichtbaren Kräften angehoben und in der Luft gedreht wird. Du erhältst nach dieser Zwischensequenz auch einen Hinweis darüber, dass die Spracherkennung nun aktiv ist (siehe Bild unten). Zu beachten ist aber, dass die unterstützten Sprachkommandos nur dann garantiert einen Effekt haben, wenn das weiße Mikrofon-Symbol eingeblendet wird. Außerhalb dieser Zeiträume konnten wir ebenfalls Reaktionen hervorrufen; sie beschränkten sich meistens jedoch auf eine leicht erhöhte paranormale Aktivität. Supernormal ist seit dem 8. Januar 2023 für den PC bei Steam verfügbar. Ob Entwickler Hitori de Productions auch Fassungen für gängige Konsolen wie Playstation 5 und Xbox Series X/S plant, ist momentan nicht bekannt. By loading the video, you agree to YouTube's privacy policy. Load video Wenn du Fragen oder Anmerkungen zu diesem Guide haben solltest, kannst du uns gerne einen Kommentar hinterlassen, oder uns über die sozialen Medien und Discord (via Linktr.ee) eine Nachricht senden. Jeder in diesem Guide erwähnte Tipp wurde von unserem Team praktisch erprobt, um sicherzustellen, dass du verlässliche und präzise Informationen erhältst.Spracherkennung in Supernormal: Tastenbelegung, Verfügbarkeit
Die Symbolik der Spracherkennung
Die Tastenbelegung der Spracherkennung
Supernormal: Mögliche Sprachkommandos (Fragen)
Wann kann mit dem Geist gesprochen werden?
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Guides
Alex Ney
Nach seinem Schulabschluss wollte Alex zunächst Instrumentalmusik studieren. Schließlich schlug er jedoch eine Karriere als Videospieljournalist ein, die er unter anderem beim renommierten Ehapa-Verlag begann. Heute teilt Alex sein umfangreiches Fachwissen über Videospiele mit Guided. Er profitiert von über 40 Jahren Erfahrung mit PC- und Konsolenspielen sowie seiner Arbeit in der Spieleentwicklung für das Indie-Studio Knights of Bytes. Alex weiß, wie Videospiele funktionieren, und er versteht es, sein Wissen auf verständliche Weise zu vermitteln.
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